Solange die Anzahl der Züge eine ungerade Zahl ist und jeder Zug genau die Hälfte der anderen Züge besiegt, während er von der anderen Hälfte besiegt wird, wird jede Kombination von Zügen als Spiel funktionieren. Beispielsweise gibt es 5-, 7-, 9-, 11-, 15-, 25- und 101-Waffenversionen. [86] Das Hinzufügen neuer Gesten hat den Effekt, dass die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens verringert wird und gleichzeitig die Komplexität des Spiels erhöht wird. Die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens in einem ungeraden Waffenspiel kann auf der Grundlage der Anzahl der Waffen n als 1/n berechnet werden, so dass die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens 1/3 in der Standard-Steinpapierschere beträgt, aber 1/5 in einer Version, die fünf Züge statt drei bot. [87] Es ist unmöglich, einen Vorteil gegenüber einem wirklich zufälligen Gegner zu erlangen. Durch die Ausnutzung der psychologischen Schwächen von inhärent nicht zufälligen Gegnern ist es jedoch möglich, einen signifikanten Vorteil zu erlangen. [24] [25] Tatsächlich neigen menschliche Spieler dazu, nicht zufällig zu sein. [25] [26] Infolgedessen gab es Programmierwettbewerbe für Algorithmen, die Eine Steinpapierschere spielen. [24] [27] [28] Nach der Kalibrierung alles für meinen Laptop… Ich erkannte, dass ich es hätte einrichten, um von meinem Breitbild-Computermonitor zu werfen, die ich für meinen zweiten Bildschirm verwenden.

Das gibt mir eine so größere Projektion. Also habe ich das jetzt getan und Sie können unten sehen, welchen Unterschied es macht. Sie können die Ansicht des Dokuments in Adobe Acrobat auch einfach umkehren, sodass die Musterteile eine Landschaft sind, die es ermöglicht, beim Schneiden größerer Musterstücke mehr musterweise zu prognostizieren. Ein Spieler, der sich entscheidet, Rock zu spielen, schlägt einen anderen Spieler, der eine Schere gewählt hat (“Rock zerquetscht Schere” oder manchmal “stumpfe Schere”[1]), verliert aber gegen einen, der Papier gespielt hat (“Papier deckt Rock”); ein Stück Papier verliert an ein Scherenspiel (“Schere schneidet Papier”). Wenn beide Spieler die gleiche Form wählen, ist das Spiel gebunden und wird in der Regel sofort wiedergegeben, um die Krawatte zu brechen. Die Art des Spiels entstand in China und verbreitete sich mit erhöhtem Kontakt mit Ostasien, während verschiedene Varianten in Zeichen im Laufe der Zeit entwickelt. Andere Namen für das Spiel in der englischsprachigen Welt sind Roshambo und andere Bestellungen der drei Gegenstände, mit “Rock” manchmal “Stein” genannt. [2] [3] [4] Die gemeine Seitenfleckeidechse (Uta stansburiana) weist in ihren Paarungsstrategien ein Steinpapierscherenmuster auf. Von den drei Farbtypen der Männchen, “orange schlägt blau, blau schlägt gelb, und gelb schlägt orange” im Wettbewerb für Frauen, die ähnlich wie die Regeln der Stein-Papier-Schere ist. [45] [46] Wir werden unsere Muster in den kommenden Wochen/Monaten mit Projektordateien aktualisieren.

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